-
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
-
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
-
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Bầu cua trai nghiem
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
-
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Bầu cua trai nghiem
-
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
-
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
-
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Bầu cua trai nghiem
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
-
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
-
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
-
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
-
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
-
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Bầu cua trai nghiem
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.