Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
1280
Sổ Tay Trò Chơi
920
Sân Chơi Trí Tuệ
1400
Bạn Cùng Chơi
1080
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sân Sau Giải Trí
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game bóng rổ game nối thú góc nhìn sâu người mới