Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau. Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận. Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại. Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt. Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn. Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác. Đọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
Giờ cao điểm server dễ quá tải. Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
Bản quyền 2007-2015 Trò Chơi Thông Minh
© Điểm Hẹn Trò Chơi