Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng..
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-15 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đảo Trò Chơi
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.cách thắng Tứ Sắc chiến thuật Bầu cua Bầu cua Hitclub