Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-14 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hành Tinh Câu Đố
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game xếp số game cờ vua hai người chơi mật khẩu game