Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhà Trò Chơi Việt
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game giải đố Trung Hoa video diễn biến game Xì Tố ngoại tuyến