Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.”
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Nhà Game Nhỏ
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Bảng Trò Chơi Vui
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phút Giải LaoMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Sân Chơi Trẻ NhỏBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Thế Giới Câu ĐốTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thế Giới Câu ĐốĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
GithubKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
FacebookBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
TwitterÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Shopify
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trạm Dừng Giải Trí
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.