Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. 09-11 Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Góc Giải Trí Nhẹ
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.đợt khuyến mại iWin Xóc đĩa mayclub sân đấu game Việt