Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-14 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đảo Trò Chơi
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.cuộc thi VNG game trực tuyến Trung Hoa dịch vụ Roy Vin Club