Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
1280
Điểm Hẹn Trò Chơi
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Kênh Game Rảnh
1080
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết..
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể..
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-11 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chơi Ngay Thôi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game nhiều người Đông Nam Á lỗi âm thanh trong game Xóc đĩa roypin