Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
chứng nhận game
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
654
432
200
230
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-14 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Miền Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.mẹo giải sudoku nhanh game di động Rikvip mẹo chơi tiến lên