Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. 09-14 Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.game để mức đồ họa nào game điều khiển robot Bầu cua 5D