industries
News
2019.07
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
2019.07
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
2019.06
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
2019.06
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Moment
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-15 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ngăn Kéo Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.khu vực game tải game ngoại tuyến ưu đãi giảm giá 789 Club