Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đảo Trò Chơi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Kênh Game Rảnh
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bãi Chơi Ảo
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game chế tạo Việt Nam thủ thuật Phỏm quà tặng ZingPlay