Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
1280
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
920
Thế Giới Câu Đố
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp..
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó..
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới..
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. 09-14 Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.game cân bằng trình độ game bài Đông Nam Á trò chơi hai người ngắn