Phút Giải Lao
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game trực tuyến Hitclub
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nhà Game Nhỏ
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Bầu cua Android game rts Xóc đĩa faq