Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung..
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng..
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia..
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy..
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-12 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Thế Giới Câu Đố
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.