Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bảng Trò Chơi VuiCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
nền tảng Xì Tố an toàn nhấtChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Xóc đĩa Android
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Xâm Chặt Heo ngoại tuyếnMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
branches
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-14 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bầu Trời Game
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game Hitclub iOS sản phẩm Twin giải Grand Slam game Đông Nam Á