Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game nguyên bản tải game bảo mật phòng chơi game
Bản quyền scob1 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.