Giới thiệu
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-14 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Thư Viện Game Mini
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game trực tuyến lịch sử game di động kết luận game