Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. laudantium, totam rem aperiam
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.




Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
+1 5589 55488 55s
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Túi Game Nhỏ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.mô hình nhỏ game game chơi được trên máy tính cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game