Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
game-ios-lunascape-mmk
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
game ngày lễ Đông Nam Á
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
game iOS iPod touch
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
game cờ tướng bình phong mã
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Client
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Client
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Client
Góc Giải Trí Nhẹ
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-14 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Sân Chơi Trí Tuệ
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.