Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cổng Game Vui
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Sân Chơi Trẻ Nhỏ


TOP