game người mới phổ quát
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
09-11
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
09-11
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
09-11
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
09-11
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
09-11
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
09-11
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
09-11
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
09-11
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
09-11
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
09-11
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
09-11
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
09-11
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
09-11
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
09-11
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
09-11
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
09-11
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
09-11
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
09-11
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
09-11
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
09-11