Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-15 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Góc Giải Trí Nhẹ
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.