Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 09-14 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhà Game Nhỏ
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.game thư giãn Đông Nam Á game cao thủ thông thường đổi thưởng ZingPlay