Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
© Túi Game Nhỏ Góc Giải Trí Nhẹ Phút Giải LaoXứ Sở Câu Đố