• Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  • Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
  • Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

game hành động

  • Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

game hành động

  • Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

game hành động

game hành động

game hành động

game hành động

game bán hàng ăn

game hai người ném bóng

cộng đồng game  ·  game nổ hũ