Điểm Hẹn Trò Chơi Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cổng Game Gia Đình Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Sân Chơi Số Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Trạm Game Nhanh Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Túi đồ có giới hạn số ô. Sân Sau Giải Trí Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-15 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Giải Đố Thư Giãn
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.