Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý., Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị., Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
scob1
scob1 Góc Game Tuổi Thơ
scob1
">