


Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bãi Chơi Ảo
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-12 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chơi Vui Mỗi Tối
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game trực tuyến sinh tồn game web mở là chơi game giật lag phải làm sao