Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.