Tiến Lên miễn phí
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
09-14
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-14
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-14
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-14
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-14
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-14
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-14
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-14
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-14
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
09-14
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-14
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-14
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-14
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-14
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-14
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
09-14
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
09-14
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-14
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-14
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-14