


Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Góc Game Tuổi Thơ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-11 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bến Game Việt
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game nối điểm theo thứ tự phỏm bốn người chơi thương hiệu KingFun