Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-15 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Túi Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.đánh giá Bầu cua game nối từ đồng nghĩa khuyến mãi B52 Club