9Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
30
Sân Chơi Trí Tuệ
6000㎡
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
80Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Rừng Câu Đố

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-14 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cổng Game Vui
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.