Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ngôi Nhà Trò Chơi
Phố Trò Chơi
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Góc Giải Trí Nhẹ
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Sân Chơi Trí Tuệ
game tô màu tranh có sẵnChợ Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-14 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đảo Trò Chơi
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.lỗi thường gặp khi chơi bài game iOS Vivaldi danh sách game miễn phí
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.