Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
“Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.”
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.Chơi Vui Mỗi Tối
“Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.”
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.”
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.Xứ Sở Câu Đố
“Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.”
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.Trạm Dừng Giải Trí
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.

Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Sân Game Buổi TốiTrẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Hành Tinh Câu ĐốGame không thay được hoạt động ngoài trời.
Chơi Là VuiKhông phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Sân Game Buổi TốiKhông có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
GithubTrẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
FacebookNhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
TwitterTỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Shopify
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. 09-11 Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.