Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
game chơi khi rảnh ở văn phòng
tải game trực tuyến
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tiến Lên Hitclub
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bangladesh
+880 1913 421375
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-14 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Phòng Chơi Trực Tuyến
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game sinh tồn Đông Nam Á game chế tạo Việt Nam logo May Club