Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-14 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phố Trò Chơi
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.game MMO Việt Nam chiến thuật game Trung Hoa game miễn phí trực tuyến