-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
liên minh game Việt Nam
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
liên minh game Việt Nam
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
liên minh game Việt Nam
-
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
liên minh game Việt Nam
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.