game Blackjack Việt
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-14
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-14
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-14
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-14
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-14
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-14
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-14
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-14
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-14
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-14
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
09-14
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-14
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-14
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-14
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-14
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-14
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-14
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-14
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-14
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-14