Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. 09-14 Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Hộp Game Nhỏ
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự. Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng. Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.game iOS Arc Liêng đổi thưởng liên minh game