11
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
11
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
11
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
11
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
01
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-14 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Hộp Game Nhỏ
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.game bắn súng nhẹ trên web game nhóm bạn Đông Nam Á game âm nhạc cho trẻ