Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.

Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Basic
$19
Trò Chơi Rảnh Rỗi
$29
premium
$39
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. 09-14 Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Bãi Chơi Ảo
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.