Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-14 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trò Chơi Tư Duy
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.