Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-14 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trạm Giải Đố
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game sinh tồn đơn giản game pro iWin ưu đãi 789 Club