Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-15 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Ngăn Kéo Trò Chơi
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game iOS Opera mẹo Ba Cây sản phẩm Fa88